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Dig and Work è un videogioco con grafica tridimensionale sviluppato in C++ e DirectX9.0c. Il gioco potrà prendere spunti dai seguenti videogiochi: Minecraft e Terraria.

L'ultima versione disponibile del videogioco è la 1.2 Alpha, rilasciata il 26 Aprile 2013.

 

Questa è la lista della cronologia delle versioni di Dig and Work:

 

1.2 Alpha Pre-release = 26/04/13

1.1 Alpha = 18/11/12

1.0.0 Alpha = Con questa versione il videogioco è uscito dalla fase Indev, inoltre questa versione prevede una enorme quantità di aggiornamenti, elencati nel file UpdateNews.log. 10/09/12

0.0.4 Indev = Colore del cielo impostato su azzurro. Il giocatore ora può distruggere e inserire i blocchi a piacimento, scegliendoli dalla barra.

0.0.3a Indev = Bug fix.

0.0.3 Indev = Possibilità di distruggere i blocchi.

0.0.2 Indev = Aggiunti alberi, colline, rotazione della telecamera tramite mouse.

0.0.1 Indev = La prima versione di Dig and Work. E' implementata la capacità di creare un mondo piccolo (100 x 50 x 100 blocchi), con pietra, terra e terra con erba. Gli spostamenti sono possibili in ogni direzione.

 

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